Theo báo cáo của công ty theo dõi thị trường DappRadar và Blockchain Gaming Alliance (BGA), các trò chơi Blockchain đã ghi nhận 1,15 triệu ví hoạt động hàng ngày (UAW) vào tháng 5.

Tro choi Blockchain thong tri thi truong giua mua dong
UAW hàng ngày từ tháng 11 đến tháng 5 năm 2022 (Nguồn: DappRadar)

Báo cáo DappRadar x BGA Games Report #5 đã chọn Trò chơi Blockchain làm chủ đề chính của báo cáo. Báo cáo này đã điểm qua các hệ sinh thái lành mạnh, các khoản đầu tư vào GameFi và thị trường Metaverse.

Một số dự án đã được đề cập chi tiết trong báo cáo, trong đó báo cáo đã đánh giá cao sự thành công và tăng trưởng liên tục của những dự án GameFi. Chẳng hạn như, Splinterlands, Illuvium, Galaverse và STEPN đã tiếp tục mang những người chơi mới đến với nền tảng của họ, thu được lợi ích tài chính và mở rộng hoạt động kinh doanh.

Báo cáo chỉ ra rằng bản thân trò chơi, ít nhất một phần, đã thể hiện tiện ích trong bối cảnh Metaverse vào quý 2 năm 2022.

  • Khi Bitcoin giảm vào đầu tháng 6, trò chơi blockchain Illuvium đã bán 20.000 lô đất, tạo ra 4.018 Ether (ETH) cho các nhà phát triển của nó, trị giá 72 triệu USD vào thời điểm bán hàng diễn ra.
  • Bên cạnh đó trò chơi Splinterlands đã nắm giữ 350.000 ví hoạt động hàng ngày (UAW) kể từ tháng 5, cho thấy mức giảm nhẹ 4% so với tháng 4.
  • Một sự phát triển đáng chú ý khác gần đây là sự tăng trưởng liên tục của STEPN. Được DappRadar mô tả là dapp Move to Earn phổ biến nhất, STEPN đã ghi nhận 2 triệu người dùng hàng tháng kể từ báo cáo cuối cùng.
  • Các dự án khác của xu hướng Move to Earn, bao gồm Genopets và Ứng dụng bước của Avalanche, cũng đã có những bước tiến trong mùa đông tiền điện tử, tung ra các phát triển trò chơi tương ứng của chúng.

Các khoản đầu tư cũng tiếp tục đổ vào thị trường này. A16z và Dapper Labs đã đầu tư 1,3 tỷ USD vào GameFi và các công nghệ Metaverse. DappRadar cũng báo cáo rằng 25% số vốn huy động được vào năm 2022 đã được dành cho việc phát triển các dự án game Metaverse.

Tuy nhiên, các công nghệ liên quan đến Metaverse dường như vẫn đang trong giai đoạn đầu và có thể còn cả một chặng đường dài phía trước. Các vấn đề về khả năng tương tác, các mối quan tâm về bảo mật, pháp lý rõ ràng, sử dụng và lạm dụng, thị trường bất ổn và tâm lý thị trường kém tiếp tục là những trở ngại lớn đối với công nghệ non trẻ.