GameFi đã từng được quảng bá rộng rãi với một hình thức thu nhập cơ bản phổ biến thông qua phương tiện Game Online. Hiện nay, các tự GameFi phổ biến như Axie Infinity, Defi Kingdoms và gần đây là STEPN đã phải đối mặt với sự suy thoái lớn (nếu không muốn nói là sụp đổ hoàn toàn), tương lai của GameFi có vẻ không chắc chắn lắm.

word image 10447 1

Sau sự thay đổi lớn như vậy, cộng đồng người tham gia thị trường crypto đã rơi vào hai phe.

Nhìn chung, nhiều người trong cộng đồng đã xóa bỏ hoàn toàn khái niệm Play to Earn (P2E), loại bỏ nó như một trong nhiều trend nhất định phải đến và đi trong thị trường crypto. Mặt khác, các nhà đầu tư như Framework và a16z đã đầu tư hàng trăm triệu USD để phát triển các GameFi, đặt cược vào một tương lai trong đó GameFi được áp dụng rộng rãi. Các trường hợp Bear và Bulls đối với GameFi là gì?

Thị trường Bear, GameFi đi tới con số 0

Để tôn trọng xu hướng giảm trong cả các dự án GameFi và thị trường nói chung, chúng ta sẽ bắt đầu với trường hợp Bear (thị trường gấu). Những người hoài nghi về GameFi chỉ ra một vài yếu tố nổi bật trong trường hợp của họ chống lại GameFi, đó là:

  • Kinh tế học gamefi không bền vững ở mức tốt nhất và tệ nhất là ăn xả từ Dev
  • Tỷ lệ thất bại của các game truyền thống là rất cao – tỷ lệ thất bại của GameFi sẽ còn cao hơn.
  • Các game thủ thực sự ghét crypto – họ coi nó như một phần mở rộng của xu hướng siêu kiếm tiền mà chơi game đã chứng kiến ​​trong 10 năm qua.
  • GameFi thực sự chưa có bất kỳ sự phù hợp thị trường sản phẩm thực nào ngoài việc yield farming được trợ cấp bởi nhà đầu cơ.

Kinh tế không bền vững

Biểu đồ doanh thu Axie ở trên kể câu chuyện về một nền kinh tế đã trải qua mức tăng trưởng 4.000% trong doanh thu hàng ngày từ 400.000 đô la lên 17 triệu đô la trong vòng chưa đầy hai tháng, chỉ để doanh thu hàng ngày giảm hơn -99% xuống 10.000 đô la trong năm tiếp theo.

Không cần tiến sĩ kinh tế học để nhận ra rằng sự thay đổi mạnh mẽ này có hại cho khả năng tồn tại lâu dài của bất kỳ giao thức, trò chơi hay cách nào khác.

Các game P2E đặc biệt khó quản lý vì cho đến nay, các trò chơi này thường có các token thứ cấp lạm phát. Rủi ro bay vốn khỏi nền kinh tế trong game là rất cao khi người dùng có thể ngay lập tức hoán đổi tiền tệ trong trò chơi của họ lấy đồng meme mới nhất trên các sàn giao dịch Dex.

Hãy coi những rủi ro này tăng gấp đôi nếu người chơi đang hỗ trợ cuộc sống thực của họ bằng thu nhập từ tiền tệ trong GameFi. Ngược lại, các trò chơi truyền thống chỉ phải quản lý tiền khi nó đi vào hệ sinh thái; người dùng thường không thể dễ dàng chuyển đổi tiền tệ trong trò chơi sang đô la.

Tỷ lệ thất bại

GameFi thực sự rất giống với các công ty tiền điện tử khác. Ngay cả những thành viên cộng đồng bình thường nhất cũng biết những cái tên lớn nhất – Call of Duty, Fortnite, OpenSea, Binance, v.v.

Những thành công tột độ này đóng vai trò là ngôi sao phương bắc cho những nhà xây dựng đầy tham vọng. Nhiều thế hệ nhà xây dựng đã được truyền cảm hứng để dốc toàn lực vào sáng tạo của họ sau khi nghe những câu chuyện về lợi nhuận khổng lồ do các công ty như Epic Games (studio đứng sau Fortnite) hoặc các nhà sáng lập riêng lẻ như CZ tại Binance tạo ra.

Thật không may, không phải người sáng lập tiền điện tử nào cũng trở thành CZ tiếp theo và không phải trò chơi nào cũng trở thành Call of Duty tiếp theo. Trên thực tế, phần lớn các trò chơi truyền thống – giống như các trò chơi khởi nghiệp tiền điện tử – đều thất bại. Thêm vào đó là những khó khăn trong việc tạo và sau đó quản lý một tầng kinh tế mở, và tỷ lệ thất bại của các GameFi có thể là cực kỳ cao.

Cái giá của sự thất bại cũng rất quan trọng. Việc xây dựng trò chơi chất lượng không tuân theo phương pháp luận “khởi động tinh gọn”, nơi các nhóm có thể lặp lại trên sản phẩm của họ với số tiền tương đối nhỏ. Một trò chơi trung bình tiêu tốn 60-80 triệu đô la để thực hiện. Do đó, các nhà đầu tư đầu tư sai dự án có mô hình kinh tế xấu sẽ phải chịu tổn thất chi phí lớn, con số có thể lên đến 60 triệu đô la.

Thiếu sự phù hợp với thị trường sản phẩm đích thực

Cả Axie Infinity và STEPN đều gặt hái được nhiều thành công khi là “Play to Earn”, nhưng mức độ chấp nhận tương ứng của họ là do “chơi” so với “kiếm”? Câu trả lời chính xác là không rõ.

Nhưng khi mọi người được trả hàng trăm, nếu không phải hàng nghìn để nuôi thú cưng Pokemon hoặc chỉ để đi dạo trong cuộc sống thực, rất có thể mọi người chủ yếu bị thúc đẩy bởi phần “kiếm” của chương trình.

word image 10447 2

Việc nhấn mạnh “kiếm” trong các trò chơi chơi để kiếm đã tạo ra một vấn đề:

  • Số tiền mà người chơi kiếm được từ các trò chơi này 99,99% đến từ những người dùng khác suy đoán về giá trị của tài sản trong trò chơi. Bây giờ, không có gì sai với một chợ đầu cơ đánh bạc.
  • Nó trở thành một vấn đề đối với GameFi bởi vì, không giống như một phiên chợ trong thế giới thực, một phiên chợ đầu cơ kỹ thuật số sẽ chết khi bạn hết các nhà đầu cơ.
  • Axie đã phát triển đủ lớn để hỗ trợ nền kinh tế của Philippines chủ yếu dựa trên nhu cầu đầu cơ đối với các nhân vật trong trò chơi và token AXS. Một khi nhu cầu đầu cơ cạn kiệt, nền kinh tế Axie đi cùng với nó. Nếu các nền kinh tế GameFi tiếp tục được xây dựng dựa trên các biến thể của các nền kinh tế chơi để kiếm tiền P2E mà chúng ta đã thấy cho đến nay, thì vấn đề tương tự này có khả năng vẫn tồn tại.
word image 10447 3

Tóm lại thị trường Bear: Phần chơi đã khó, phần kiếm đã khó nên để thỏa mãn cả hai càng khó hơn. Các nhà phát triển tiền điện tử đã phải vật lộn và có khả năng sẽ tiếp tục đấu tranh để thiết kế các trò chơi phân phối trên một trong hai thành phần (chứ đừng nói đến cả hai) trong một thời gian dài. Cuối cùng, những nhà phát triển đó có thể thấy rằng ngay từ đầu những game thủ chân chính đã không bao giờ quan tâm đến game của họ.

Hi vọng của GameFi trong thị trường Bulls

Các lập luận cho thị trường Bulls sôi sục với các điểm sau đây, một số trong số đó là sự phản bác trực tiếp đối với các trường hợp gấu được nêu ở trên:

  1. Tổng thị trường GameFi cần giải quyết là rất lớn và chỉ cần một cú đánh lớn để thắng lớn.
  2. GameFi đã là động lực tốt nhất cho sự tăng trưởng người dùng đối với hệ sinh thái blockchain – bất chấp tất cả những sai sót hiện tại của chúng. Khi trò chơi trở nên thú vị hơn, tốc độ tăng trưởng người dùng từ trò chơi sẽ chỉ tăng lên.
  3. Những cải tiến trong thiết kế cơ chế có thể giải quyết hoặc giảm thiểu các vấn đề đã dẫn đến các nền kinh tế không bền vững mà chúng ta đã thấy cho đến nay.

Tổng quan thị trường GameFi

Game nói chung là một thị trường rộng lớn. Statista ước tính doanh thu 200 tỷ đô la trên tất cả các nền tảng trò chơi cho năm 2022. data.ai đã thống kê được 174 trò chơi di động mà mỗi trò chơi mang lại 100 triệu đô la doanh thu hàng năm trong năm 2021. Những con số này rất ấn tượng và có khả năng tăng lên từ đây.

word image 10447 4

Khi các studio chơi GameFi thu hút nhiều nhà phát triển và tài năng nghiên cứu hơn, những game này sẽ trở nên hấp dẫn hơn. Liệu họ có trở nên đủ tốt để đạt được mốc doanh thu 100 triệu đô la hàng năm một cách nhất quán hay không vẫn còn chưa chắc chắn.

Điều đó nói rằng, các nhà đầu tư mạo hiểm có thể có lý khi nắm bắt cơ hội. Nếu các nhà đầu tư triển khai chung 1,2 tỷ đô la trong 128 trò chơi , họ chỉ cần một số ít trúng để thu hồi vốn đầu tư của mình.

Tăng trưởng người dùng

Ở đỉnh cao, STEPN có hơn 100.000 người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) – tất cả đều đạt được trong vài tháng sau khi ra mắt.

Ngược lại, Aave đã có khoảng 100.000 người gửi tiền duy nhất mọi thời điểm.

Các ứng dụng DeFi duy nhất có thể cạnh tranh với số lượng người dùng chơi game là DEX, nhưng các số liệu DAU (Daily Active User) đó có nhiều khả năng bị sai lệch do các bot giao dịch tham gia vào chênh lệch giá trên các sàn giao dịch.

Mặc dù GameFi vẫn phải chịu các cuộc tấn công của Sybil (trong đó một người dùng giả vờ là nhiều người dùng), một trò chơi như STEPN chắc chắn có khả năng “kháng Sybil” hơn các GameFi khác. Chi phí mua nhiều điện thoại để chạy nhiều tài khoản sẽ cao hơn chi phí tạo tài khoản bot để gửi vào ứng dụng DeFi.

word image 10447 5

Stepn và Axie đã có thể phát triển mặc dù đối lập với niềm vui đối với hầu hết người chơi. Xét rằng hàng tỷ đô la đã được đầu tư vào GameFi, thế hệ trò chơi tiếp theo rất có khả năng tạo ra ít nhất một vài tựa game thú vị hơn đáng kể so với thế hệ hiện tại. Nếu những trò chơi không vui nhộn có thể kiếm được 10 triệu doanh thu hàng ngày cao nhất (Axie) hoặc 100 nghìn DAU (Stepn), thì những trò chơi vui nhộn sẽ có thể làm được gì?

Thiết kế các nền kinh tế bền vững

Sự tăng trưởng người dùng của STEPN nhờ vào thiết kế cơ chế tương đối đơn giản. Ở cấp độ cơ bản, người dùng mua giày NFT để chơi trò chơi, kiếm token bằng việc đi bộ,sau sửa giày và lặp lại. Ở cấp độ sâu hơn, nhóm đã bao gồm các cơ chế khác nhau yêu cầu người dùng đốt hoặc chi tiêu cả token mã thông báo GST và NFT của giày.

Ý tưởng là tạo ra các pool token khuyến khích người chơi tiêu thụ các vật phẩm và / hoặc tiền tệ trong nền kinh tế trò chơi, trái ngược với việc bán token bên ngoài nền kinh tế.

Nhìn nhanh vào biểu đồ GST sẽ cho thấy rằng những đợt giảm giá token này không đủ để ngăn lợi nhuận của trò chơi giảm xuống vực. Trong khi giá GST giảm 97% không thể chỉ do thiết kế trò chơi – thị trường giảm mạnh đồng thời – việc giảm giá token rõ ràng là không đủ để ngăn người chơi quyết định bán hàng loạt.

Cả hai nhóm STEPN và Axie đều nỗ lực để quản lý tích cực việc sụt giảm giá token trong nền kinh tế tương ứng của họ (chẳng hạn như kế hoạch hành động gần đây của STEPN ). Ngay cả khi những biện pháp này không thành công trong thời gian dài, bài học kinh nghiệm sẽ được chuyển giao cho các nhà xây dựng trò chơi trong tương lai. Những kiến ​​thức này, khi được kết hợp với hàng trăm triệu đồng đầu tư mạo hiểm, có thể sẽ mang lại những cải tiến trong thiết kế cơ chế trong những năm tiếp theo.

Tóm lại trong thị trường Bulls: đó là một thị trường rộng lớn, các nhà phát triển tiền điện tử sẽ chỉ tạo ra các trò chơi tốt hơn và các trò chơi tầm thường ngày nay đã trở nên tốt nhất trong việc thu hút người dùng trong tất cả các loại tiền điện tử.

Tổng kết

GameFi đã bùng nổ về mức độ phổ biến, sử dụng và đầu tư trong giai đoạn 2021–2022, nhưng hiện tại vẫn không bền vững. Nếu GameFi không tự củng cố trở thành một trong những ngành dọc chính của thị trường crypto trong tương lai, nó sẽ đơn giản bị lãng quên, giống như rất nhiều phân ngành nhanh chóng khác của thị trường crypto.

Ngược lại, nếu các nhà phát triển GameFi có thể hòa hợp với các nhà phát triển mới từ thế giới Gaming, thì GameFi có thể trở thành động lực số một trong việc chấp nhận của người dùng trong tất cả các loại tiền điện tử. Chỉ có thời gian mới trả lời được – nhưng đối với giá trị của nó theo cá nhân mình nó sẽ nghiêng về tiềm năng tiếp tục sẽ có những trò chơi mới trong một xu hướng thị trường mới.

Nguồn: CoinF