GameFi vs FitnessFi

GameFi là trò chơi điện tử có kèm theo yếu tố tài chính (Game + DeFi). Các trò chơi sẽ được trả thưởng bằng token và có thể bán để kiếm tiền.

FitnessFi là trò chơi mà người dùng cần thực hiện các hoạt động thể chất thực tế (như số bước, nhịp tim) thì họ mới nhận được đồng token thưởng.

Nếu cho một dấu mốc ra đời thể loại GameFi thì đó là năm 2021. Tuy nhiên sự bùng nổ của ngành công nghiệp này vẫn đang đi kèm với chu kỳ lạm phát của đồng token trong game khi lượng người chơi đạt max, kết hợp với thời điểm downtrend của thị trường (hay còn gọi là thị trường gấu).

Vậy có cách nào để kéo dài chu kỳ này ra, cũng như vượt qua những thời kỳ downtrend? Câu trả lời có thể nằm trong thể loại FitnessFi.

Blockchain, tiền mã hóa ra đời cách đây hơn 10 năm, nhưng cho đến nay nó vẫn còn là một thứ mới mẻ đối với rất nhiều người. Ví dụ bản thân mình biết về Bitcoin cũng rất lâu về trước rồi nhưng chỉ thời gian gần đây mới tìm hiểu và đào sâu hơn về khái niệm, ứng dụng, cách vận hành của chúng.

Đối với thể loại GameFi thì ngoài việc tìm hiểu về tiền mã hóa ra thì người chơi còn cần tìm hiểu về luật chơi, lối chơi hiệu quả, chi phí bỏ ra, thời gian hoàn vốn,… Việc này vô tình tạo ra rào cản gia nhập cho người chơi mới, đặc biệt là những người có tiền nhưng họ không có thời gian để tìm hiểu và tham gia.

LsPLigd CM rJ 36ov2aosSv5 ZBFlCkev4jlIrYC9z9wWRKGZz zpIpxK5bQCpF4E92wWMP365sJbGpcstz2PSA3BnV x6xfK8TYdNadyljzeM3NjvO YZWT4M 6sSn07 eceqbkzVJh7jCKg

Nhưng đối với FitnessFi, cụ thể hơn là move to earn của StepN thì rào cản gia nhập được loại bỏ đi đáng kể. Những gì bạn cần làm là tải ứng dụng, chuyển tiền vào mua giày và chạy bộ, sau đó rút tiền ra nếu muốn hoặc để tái đầu tư.

Điều này tạo nên một thị trường tiềm năng rất lớn cho hình thức này. Khi mà thị trường còn dự địa lớn để phát triển thì ở những giai đoạn downtrend của cả thị trường tiền mã hóa thì StepN nói riêng và FitnessFi nói chung vẫn có thể vượt qua được một cách an toàn (như đợt downtrend đang diễn ra thì StepN vẫn duy trì tính ổn định của nó).

Theo một nghiên cứu năm 2015 thì tại Hoa Kỳ, 15% dân số đang sử dụng ứng dụng theo dõi hoạt động thể chất của họ, tương đương với 15 triệu người. Thống kê vào năm 2017 thì chỉ riêng Hoa Kỳ có tới 56 triệu người đang chạy bộ và 111 triệu người đang đi bộ để cải thiện sức khỏe. Các nhà nghiên cứu tại Harvard đã phát hiện ra rằng 21 phút đi bộ mỗi ngày có thể giảm nguy cơ mắc bệnh tim tới 30%.

yQVzsK3YlEkFMGdQv7diq 1aEIb5u vuGe02joRDJVLCwVGoBrrsnB2YZOYZOQfZ7g9QZVzvRryf7tszc Juuktjjc

Khi đại dịch xảy ra thì các phòng tập bị đóng cửa cho nên mọi người bắt đầu chuyển qua việc đi/ chạy bộ. Theo Strava thống kê được thì trong năm 2021 tổng quãng đường mà người đi bộ đã đạt được là hơn 1000 km. Với số người tham gia là 95 triệu người (đã ghi lại 1,8 tỷ hoạt động), mỗi tháng có 2 triệu người mới tham gia vào thời gian này.

Các ứng dụng đi bộ/ chạy như Go Jauntly, Nike Run Club và MapMyWalk đã tăng trưởng hai con số trong những năm gần đây. Đi bộ thậm chí còn trở thành xu hướng – hashtag #hotgirlwalk trên TikTok, khuyến khích người dùng đi bộ bên ngoài khoảng 6,5 km mỗi ngày, đã có hơn 150 triệu lượt xem trên TikTok.

Cho bạn nào chưa biết thì ngành công nghiệp thể dục thể thao là một trong những thị trường phát triển nhanh nhất trên thế giới, trị giá hơn 4,7 nghìn tỷ USD và đang mở rộng với tốc độ hai con số mỗi năm.

FitnessFi nếu chưa gắn vào blockchain?

QuBu là ứng dụng có được 80 triệu người dùng từ năm 2017 – 2020. Đây là ứng dụng FitnessFi thành công nhất nhưng nó đã đi sai hướng.

Qubu sẽ thưởng cho người chơi “Candy” cho mỗi bước họ di chuyển. Tuy nhiên Qubu đã phát triển mô hình theo hướng đa cấp. Để kích hoạt tính năng đa cấp thì cần một lượng Candy nhất định. Những người chơi “cấp 2” sẽ cần trả một số tiền bản quyền nhất định cho “cấp 1” (tương tự như cấp 3, cấp 4), người chơi nào càng phát triển phía dưới càng nhiều cấp thì họ càng được lợi nhuận thu về cao. Kết quả những người chơi sau cùng xấp xỉ hơn 20 triệu người mất hơn 200 triệu đô khi đầu tư vào Qubu.

FitnessFi gắn vào blockchain thời điểm sơ khai

VErZL VxNJJVRAVyBIQcHTrMH grNVxjMOvOFaKw0w8KaDB GlvSgYnf rNzMkHjbHqyqu4SssLkRCMw0GTUzHWgvENgzbo c4GNsJfjEi9KD2jwOi n2SAC48EJbtHfU SmNgrLBd0 JFfFtQ

Các dự án thể dục, thể thao tiếp sau đó sử dụng token trên blockchain như một phiếu giảm giá của sàn thương mại điện tử. Mô hình này nhìn trên giấy thì sẽ có nguồn thu nhập chính:

+ Vốn huy động từ ICO (phát hành tiền mã hóa lần đầu)

+ Hoa hồng từ người bán trên sàn thương mại điện tử (affiliate)

Và hình thức này cũng không tồn tại lâu bởi tốc độ tăng user nhanh nhưng tốc độ tiêu thụ đồng token như một mã giảm giá cho sàn thương mại lại quá chậm.

Vào cuối năm 2018 thì một phiên bản khác cải tiến hơn xuất hiện đó là Sweatcoin (bắt đầu thành lập từ năm 2015 bởi 2 doanh nhân người Nga). Mô hình của SweatCoin khá tương đồng với các trang web bán deal khuyến mãi (Groupon hay Hotdeal). Các đối tác SweatCoin sẵn sàng giảm giá, khuyến mãi để kết nối và mở rộng tệp khách hàng của họ.

Do có hình thức free to earn cho nên hiện tại con số người dùng đã lên tới 64 triệu người.

Hiện tại, dự án còn định hướng nâng cấp tính năng bảo mật và kỹ thuật tiên tiến để biến SweatCoin trở thành một trong những đồng tiền mã hóa có thể trao đổi và quy ra tiền mặt tức thì. Đọc bài viết tại: https://cryptoslate.com/videos/sweatcoin-is-bringing-64m-users-into-web3/

Như vậy có thể thấy hình thức move to earn đã được hình thành từ trước đó, nhưng nó không tồn tại lâu cũng như giữ chân được người dùng bởi mô hình kinh tế không được tối ưu. Nhưng StepN đã sớm tìm ra mô hình này khi kết hợp với yếu tố GameFi và SocialFi trên Web3.

Thử thách cho FitnessFi

StepN lúc phát hành đang ở trong thời điểm hoàn hảo khi có nhiều người chạy bộ vì sức khỏe chứ không đơn thuần vì tiền mã hóa (thời kỳ đại dịch xảy ra). Do StepN gắn với hình thức move to earn cho nên có khá nhiều thử thách mà họ cần phải giải quyết.

+ Có nhiều hình thức gian lận từ con lắc đu đưa đến trình mô phỏng Android, trước đây có thể được giải quyết thông qua theo dõi GPS và cảm biến chuyển động. Nhưng sau đó StepN đã xây dựng hình thức ngăn chặn thông qua máy học để chọn ra dữ liệu cảm biến chuyển động, sức khỏe và GPS được mô phỏng.

+ Người chơi có thể mở nhiều máy cùng 1 lúc để có được nhiều đồng token thưởng hơn. Nhưng StepN đã có cơ chế Moonwalking để ngăn chặn điều này xảy ra.

+ Không có giới hạn nào về việc người chạy bộ để kiếm tiền, điều này khiến cho người dùng có thể tập quá sức gây ra chấn thương. StepN đang nghiên cứu máy học để có các biện pháp ngăn chặn khác nhau để giải quyết tình trạng tập thể dục quá sức. Hiện tại 1 giải pháp đang được áp dụng là giới hạn lượng earn GST đối với mỗi cấp độ giày.

+ Mô hình kinh tế là một điều rất quan trọng trong việc duy trì ổn định. Vừa đảm bảo lợi ích người tham gia mới lẫn người cũ. StepN đang rất nỗ lực để có được 1 mô hình kinh tế trong game hiệu quả. Bạn có thể đọc bài này để hiểu hơn: https://titanbros.com/tokenomics-trong-stepn-van-hanh-ra-sao/

StepN nhằm mục đích thúc đẩy hàng triệu người không hiểu về tiền mã hóa cũng như thế giới web 3.0 tham gia trò chơi. Thông qua hệ thống cho thuê NFT Sneaker sắp được ra mắt ngay cả những người không biết gì về Crypto hoặc chưa bao giờ chơi trò chơi cũng có thể tham gia.

qTfbwtr24Jcd5UBcXh TSiF0K8SEpPxhowcGfPvH1H3xpUhkrmvOgDcS96uy HkeorBt88YQEGt4J5ckR4spfJkYOPAQw0G SxjdOAizNP f4LZ0MNinJubzgpugMez1sZ50WaUB IIt7I1MsQ

Tháng 11 năm 2021, StepN đã mời hơn 1.000 người chơi từ 43 quốc gia tham gia và đạt tỷ lệ giữ chân hàng tuần trên 70%. Thế giới có hơn 400 triệu người dùng ứng dụng chạy bộ và hơn 1 tỷ người sử dụng đi bộ, chạy bộ hoặc chạy bộ như một hình thức tập thể dục. Tiềm năng của Fitness-Fi rất lớn khi kết hợp nâng cao sức khỏe thể chất và tinh thần của mọi người và đồng thời tăng tài chính của họ cũng như góp phần bảo vệ môi trường.

Và để hiểu hơn về lý do tại sao move to earn là xu thế bạn có thể đọc bài viết này: https://titanbros.com/xu-the-move-to-earn/

By Cường Dizi.

Bài viết tham khảo Medium StepN